05-14
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36 分钟前
杂志广告:地狱火:再续奥德赛 - Inferno: The Odyssey Continues
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1 小时前
astrorz 发表了日志:《史莱姆来了》个人开发的独立游戏,上线Steam...
史莱姆入侵了这个世界!6位英雄要拯救世界并且调查原因。 史莱姆来...
2 小时前 像素艺术欣赏:守护者(twi: sixveeceear) ​
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游戏历史上的今天
(05-28)
《勇者 30》
3 小时前
饭宝 评论了会员游戏:锈翅
好美的像素,期待!
4 小时前
聊聊 BattleBlock Theater 的设计
我在和朋友重温这款游戏,忽然想要写写对于这款游戏设计的感受。部...
昨天 18:30 什么游戏?(twi: Catboyism) http://t.cn/A6HCA1w2 ​
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yxch1996 评论了文章:游戏基础知识:“创业型”与“继承型”领袖的塑造
感觉可以和人类学的一些东西结合起来做设定 这个思路挺好的
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游戏设计入门 #1: 我们设计什么?
这个系列是以NYU Game Center(纽约大学游戏中心)的必修课程Game Des...
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LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】选择小众游戏引擎?一些你需要注意...
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昨天 14:30 游戏音乐欣赏:Rasa Sayang Tak 出自东南亚背景的恐怖游戏:Yan魇: Parasomnia(暂未发售) http://t.cn/A6HCPzX4 ​
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sdjdasha 评论了会员游戏:超级滑刃战士
不用点击,好棒!我总怕自己打游戏出现什么腱鞘炎,玩怎么能玩出问...
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昨天 11:30
嘉运-鸰湖游戏工作室 发表了日志:《命运之书》开发日志-没有跑路,...
这期的日志会很简短随意,主要是给大家做个情况说明。交代一下为什...
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CIKIDA 评论了文章:玩游戏的本质是消除不确定性
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游戏设计之路(2)——系列关卡设计流程
最近我在尝试做一系列关卡。“一系列关卡”,就意味着在做每一个挑战...
前天 18:30 【创造自己的音乐——音调发生器:Lovely Composer 2.0.0】使用该软件,用户可以使用简易波形生成音效,旨在拟真音乐创作。每次使用最多...
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Manual Samuel:最日常的动作 最复杂的操作
在一款名叫Manual Samuel的冒险游戏里,主角夸张的肢体动作既呈现出...
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Hawthorn Games 发表了日志:变体塔防《蛋丸之地2》Steam页面已开放...
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壁纸:扳机女巫 - Trigger Witch
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前天 10:30 #转发+关注,送出6张33元的Steam 充值卡# 【埋葬生命是我们的工作——黑色都市悬疑奇幻AVG《新宿葬命》将于5月24日正式发布】由片冈智执...
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电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)
此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Conce...
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05-25
偏激地推荐一本书:《DOOM启示录》
这篇推荐《DOOM启示录》的文章写得有些“独特”,请忽略其中偏激的用...
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05-25
杂志广告:荣誉勋章 - Medal of Honor
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05-25 像素艺术欣赏:选一个吧(twi: todo_asano) ​
05-25
离散与连续:输入方式对游戏体验的影响
本文探讨了输入方式对游戏体验产生的诸种影响。尽管拥有许多探索方...

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